本文翻译:LU 六段音速

在电子游戏的虚拟世界中,绝大部分上年纪的人都是千篇一律的NPC。运气不好的,多半是只有两句台词的路人,中途领便当消失。运气好的,一般是扮演垂死的先知、部队的长官、主角的爷爷或疯狂的科学家,最后领便当消失。
在最近几年的游戏作品中,Konami的《潜龙谍影4》可以算是极为罕见的特例。游戏中惟一可操作的主人公斯内克,是个已经衰老到只能靠药物来维持身体机能的年迈战士。通过与他的互动,玩家能够获得的除了游戏体验本身的乐趣外,也包括一些其他作品中不常见的感悟。
归根结底,像《潜龙谍影4》这样的游戏依然是凤毛麟角,那么为什么我们不能在游戏中引入更多类似斯内克这样的老头子,让他们来做主角呢?他们的出现,是否能让游戏所传达的感情进一步深化?如果可以的话,这样做的可行性又有多大?
诚然,由于游戏本身性质的要求,为了让玩家能够获得那些他们平时很难或是根本不可能获得的虚拟体验,通常情况下主人公要能够胜任各种极限状态下的艰难挑战。这样的前提使得设计者们不得不让主人公成为不老不死的超人或其他类似的生物。年龄的问题通常不会被考虑进来,因为多数情况下,它被认为是个无法平衡的矛盾。
任何娱乐活动,带入感是最基本也是 最入门的内容,这跟看小说、电影或演唱会差不多,娱乐者喜欢将自己融入到娱乐环境中,才能更好体验其内容,这是人普遍对一个新的娱乐项目的初始认识,小说、电影发展那么多年,逐渐人们能够更深入体会,所以他们的形式变得多样化,主角无论男女老少;但游戏和演唱会之类尚年轻,人们都还停留在很肤浅的接受能力之内,老人无法接受,年轻人也只能尽可能地满足了带入感之后才能体验到游戏带来的乐趣。即使是mgs4,主角因为是soild,因为玩家对他的背景的了解,仍然能够很好地产生带入感,毕竟他曾经年轻过,如果换个老头子,不敢想象后果