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《DQ9》售前情报汇总 在等待的942个日子里

  本文来自 A9 - lavos

 

《DQ9》售前情报汇总 在等待的942个日子里

 

  『勇者斗恶龙9 星空的守护者』(ドラゴンクエストIX 星空の守り人)最初发表于2006年12月12日SQUARE-ENIX召开的“诞生20周年纪念 勇者斗恶龙新作发表会”。本作是日本国民RPG『勇者斗恶龙』系列正统第9代作,登陆平台为任天堂便携游戏机Nintendo DS。

 

  游戏开发由曾制作过『勇者斗恶龙8』的LEVEL 5担当。总制作人兼编剧/堀井雄二氏、原画设计/鳥山明氏、音乐制作人/椙山浩一氏。

 

  本作整体风格延承8代,画面采用卡通立体渲染技术呈现。战斗类型为传统回合制。游戏最大特色是系列首次加入了Wi-Fi无线通信联机系统,可提供4人同时进行冒险的多人游戏形式。本作将回归3代的职业系统,角色们将划分为形色各异的不同职业登场冒险。此外,角色装备的替换将全部真实的呈现在游戏当中。

 

  游戏首次公开发售时期为2007年内预定。

 

《DQ9》售前情报汇总 在等待的942个日子里

 

  【2006年12月12日】回顾:『勇者斗恶龙9』发表会现场纪实

 

《DQ9》售前情报汇总 在等待的942个日子里

 

  2006年12月12日 PM2:00,地点:东京,事件:勇者斗恶龙20周年新作发表会

 

  在进入会场前的过道墙壁上,挂着历代DQ正统系列的鸟山明所作封面画。这些见证了伴随日本游戏界发展的DQ系列作品注视着入场的每一个人,标志着这绝不是个简单的发布会。

 

  灯光暗下,熟悉的音乐响起,屏幕上投放的是这次大会的重头戏——勇者斗恶龙新作。忽然间,一个熟悉又陌生的LOGO出现在所有人的眼前:DRAGON QUEST IX !!

 

  随后村龍太郎、堀井雄二、椙山浩一、日野晃博一起走上台前,本次发表会的重头戏:DQ9将于2007年内发售,并且所选择的平台是谁都未曾料到的Nintendo DS。

 

  系列制作人堀井雄二、音乐担当椙山浩一、FANS代表草彅剛以及LEVEL 5公司社长日野晃博4人在现场试玩了『勇者斗恶龙IX 星空守望者』的联机游戏。

 

  游戏中堀井雄二选择的职业是勇者、椙山浩一是战士、日野晃博扮演僧侣,而草彅剛则是魔法师。游戏开始时4人在不同的场所出现,然后其他人一起到堀井雄二所在的地点会合,之后一起外出开始冒险。在野外看到了史莱姆在自由的移动,当接近它时史莱姆也发现了4人并开始主动靠近。战斗中并不是系列传统的指令式战斗,而是像A·RPG那样直接进行攻击。

 

  当穿越野外进入洞窟时,发现洞窟内也有众多怪兽栖息,4人在洞窟内击倒怪物、寻找宝箱,非常自由的进行冒险。在洞窟内遇到一只巨大的怪物并开始战斗后试玩结束,整个试玩给人印象最深的是游戏的过程中玩家可以自由的离开队伍去杀敌寻宝等,完全像是网络RPG一样。

 

  另外,本次演示虽然没有公开攻击和咏唱魔法的详情,但在游戏画面中看到了“请点击需要回复的人”的语句。目前对于本作还有很多未公开的秘密,期待今后的发表。

 

  【2006年12月12日】声音:任天堂社长「岩田聪」与SE社长「和田洋一」会后发言

 

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▲和田社長和岩田社長紧紧握手。 岩田社長出席游戏发表会并且发言是极为少见的异例, 由此可见DQ系列的强大影响力。

 

  ——关于DQ9在DS上发售的发言

 

  岩田:DQ系列又回到了任天堂的主机上,对于我自己来说,在掌机上发售真是感慨很深呀。一直处在游戏业界边缘的掌机从去年开始逐渐变成主角。实际上日本游戏市场正在朝着掌机转变,在这种趋势当中有了这次的发表,让我觉得非常的高兴。 ——是不是有了比ps阵营领先一步的印象? 岩田:和我们以前说的一样,不是为了对抗SONY。我们考虑的是有多少客人能够享受到游戏,所以不仅是掌机和家用机,我们优先考虑的是不断让新的客人能够享受到游戏的乐趣。看到试玩时4人同乐的样子,以及周围观众的笑声,这让我们感触很深,我们感觉这次新的挑战已经有了成果。最近大家都在议论随着Wii的发卖开始了次世代机的战争。其实我们没有竞争的意图,我们的目的是随着增加新的游戏形式而让更多的人享受到游戏。这种意图不光是DS,Wii也要为了这个目标而努力。 ——关于DS/Wii的出货体制的发言 岩田:对于店铺一直处于缺货状态,我们对大家表示非常的抱歉。现在DS每月出货70万台,12月将增加到150万台。我们也正在加紧Wii的生产,请大家再稍微等待一下。 ——DQ9在DS上发售的理由是什么? 和田:基于为了让更多的客人能够全新体验到DQ这种想法。这次决定在DS上发卖。 ——和wii有联动吗? 和田:这次使用了DS的通信机能,和wii没有连动。另外,从DQ9的游戏设计的方面来考虑,不会向其他平台进行移植。

 

  【2006年12月12日】事件:LEVEL5『勇者斗恶龙9』制品主页开放

 

  就在发布会结束后不久,LEVEL5开设了『勇者斗恶龙9 星空的守护者』最初的制品主页。

 

  主页上公开了厂商信息、游戏类型、发售时期等一些最初制品情报,还有两张游戏图片。 LEVEL5 制品主页地址 http://www.level5.co.jp/products/dq9/

 

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  【2006年12月14日】声音:日本业界:DQ9转移理所当然,业界反应冷静,这象征着游戏机多样化时代的到来。

 

  全系列销售4000万份以上、日本游戏作品的代表《Dragon Quest》系列第九部正统作品《星空的守护者》在本月12日宣布将在便携式游戏主机NDS上推出。时隔12年后,该系列将从SCE的PlayStation向任天堂硬件平台复归。玩家们都被这个消息震惊了。但是,据说在日本业界里也在议论着NDS“转向”的事情。到底《Dragon Quest》转向的意义究竟是……。

 

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  Dragon Quest》系列,从86年的第1款作品(FC)到95年的第6款作品(SFC)都在任天堂硬件平台上发售。与《Dragon Quest》齐名,奠定了家用游戏新时代的《最终幻想7》于1997年在PS上推出,促进了硬件的极大普及,而《Dragon Quest》也于2000年在PS上推出了系列第7部正统作品,并由此确定了SCE与任天堂之间竞争的胜负。 而就像开发了《DQ》系列的ENIX的社长福岛所说“在最普及的机种上推出”那样,《勇者斗恶龙》与《最终幻想》都证明了自己是PS上的头号软件作品。 也正因为如此,当WII VS PS3的次世代之争正逐步展开的这个时候,发表《Dragon Quest》系列回归的消息,对于任天堂来说可谓是适时东风。在发表会上,任天堂的岩田聪社长亲自出席,以欢迎“最惠国待遇”的姿态欢迎该系列重回本社。 就算是普通的用户,对此也给予了极大的关注。不过,据说在其他的游戏厂商的相关人员之间,从发表会之前就已经在流传着“DQ最新作是NDS作品”之类的传言。让两者引以为荣的是,《Dragon Quest》和NDS一样,都在日本受到巨大的欢迎,并且都不是以美丽的影像作为卖点。“普通用户使用的最多的还是NDS。”(某游戏厂商员工) 另一方面,《FF》系列由于拥有逼真的画面影像和在日本国外也大受欢迎的特点,其最新作《FF13》已经宣布在PS3上推出。而《Dragon Quest》系列移籍NDS,可以说标志着在WII、PS3等次世代机战争之外,又加上了以NDS、PSP等便携式游戏机也大量普及的游戏多样化时代的到来。在《DQ》系列向拥有《脑力锻炼DS》、《超级玛力》、《口袋妖怪》等多款300万以上作品的NDS的移籍。这对于今后的游戏主机竞争将会产生什么样的影响,将会非常值得关注。

 

  【2007年1月30日】情报:SE表示『勇者斗恶龙9』售价将高于其它NDS软件

 

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  Square Enix公司于1月30日发表了2007年3月期(2006财年)第3财政季度的统计报告。公司的销售额比前一财年同期增长了78.3%,达到1230亿3500万日元,经常利润为202亿2800万日元,同比增长191.6%,当期纯利润为90亿9500万日元,同比增长111.9%。 游戏事业方面主力产品《最终幻想XII》在北美获得了2个月售出166万套的好成绩。此外,《王国之心II》在欧洲销量为69万套,NDS《最终幻想III》日本国内售出95万套,《DQMJ》到12月为止售出91万套(现已突破100万)。 发表会上Square Enix公司社长和田洋一谈及了《勇者斗恶龙》系列最新作『勇者斗恶龙9 星空的守护者』的价格。他表示DQ9将会在消费者能够接受的范围内提高售价,因此本作的售价将会比其他NDS游戏略高。同时他还表示Square Enix公司正在研究之前“DQ系列”作品的重制,但目前尚未正式发表。

 

  【2007年8月27日】事件:『勇者斗恶龙9』首次宣布发售延期

 

  SE近日正式对外宣布『勇者斗恶龙9 星空的守护者』发售日延期至2008年。(月份不祥)

 

  延期理由是为提高游戏品质,和满足更多用户需求。 作为日本国民级RPG『DQ』系列最新作,当初预定为2007年冬季发售,不过早在DQ4~6重制消息公布开来,业界就纷纷猜测最具重头份量的9代很可能无缘2007年。DQ正统系列向来有着一再延期的不良习惯,当初于PS主机发售的7代,足足让玩家等待了近4年时间。 基于目前NDS的形势,SE根本不担心DQ在日本的销量。因此有可能在4、5、6全部都发售之后,才会让9代现身。

 

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  『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』


  ■メーカー:スクウェア・エニックス


  ■対応機種:DS


  ■ジャンル:RPG


  ■発売日:2008年発売予定


  ■価格:未定

 

  【2007年9月14日】情报:『勇者斗恶龙9』将出席08东京游戏展,新游戏映像即将公开!

 

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  【2008年2月2日】情报:『勇者斗恶龙9』主线开发已接近尾声

 

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  Square Enix社长和田洋一日前接受Bloomberg Japan采訪中, 提及到日本國民RPG大作『勇者斗恶龙9 星空的守护者』的开发工作已经接近尾声。 游戲主体开发已经大致结束,目前小组正在着手进行无线联机功能的开发, 與调整联机模式和单人模式之间的平衡性。

 

  【2008年8月9日】情报:DQ音乐之父椙山浩一表示:DQ9将出现历代经典音乐的重编版

 

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  在08年8月9日,日本東京池袋芸術劇場召开的“第22回家庭古典音乐会~勇者斗恶龙的世界~”上,DQ音乐之父椙山浩一先生谈到了DQ9的最新近况。 他表示虽然目前还不能向外界公布该作的发售时间,但音乐方面正在精雕细琢的制作中。此次的DQ9将出现某些怀念的场景,届时将出现一些过去『勇者斗恶龙』作品中大家耳熟能详的音乐,他认为这是很精彩的地方,能勾起老玩家的美好回忆。

 

  【2008年9月19日】事件:『勇者斗恶龙9』第二次宣布发售延期

 

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  据日本时事通信报道,Square Enix公司社长和田洋一日前表示,备受瞩目的日本国民级RPG游戏《勇者斗恶龙》系列最新作『勇者斗恶龙9 星空的守护者』(ドラゴンクエストIX 星空の守り人)将会在2009年3月发售。 『勇者斗恶龙9 星空的守护者』不仅是首款登录掌机平台的系列正统续作,也将是首款对应多人联机游戏的系列作品。游戏将依旧由LEVEL 5公司开发,从制作人到开发人员全部是《勇者斗恶龙VIII》的原班人马。通过NDS Wi-Fi通信机能,本作支持4人联机游戏,共同挑战谜宫内的强敌。

 

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  【2008年10月12日】事件:TGS08 DQ特别舞台活动举行『勇者斗恶龙9』新情报公开

 

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  本次活动最后展示的是DQ9,影像带着一行「这是关于一个遗失翅膀的故事」的重要文字—起被公开。 本作是按照“大家都能玩的DQ”的目标去表现,介绍了「可提供同时4人游戏,登场人物的模样、服装等都是由玩家自己来选择更换。」等系统。映像中公开了在线游戏时,自由替换人物形象的画面。新场景「露伊达酒场(ルイーダの酒場)」和「达玛神殿(ダーマ神殿)」被公开。 同时在宣传映像中,出现了发光的电车,有翼人等形象。场景制片人表示这些都是与故事紧密相联的要素,但现在还不能透露更多。SE定于10月20日开始在官方网站公开这段映像。 本作开发进度相当顺利,定于2009年3月如期发售。

 

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  【2008年10月20日】视频:TGS08官方宣传映像正式公开

 

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  ▲这是最初公诸于世的两张游戏画面。

  【2008年10月31日】连载第1回报:DQ9的新鲜元素

 

  主人公就是“你自己”!

 

  在系列以往作品中,主人公都是被设定好的形象。而在本作则完完全全由你自己来设定主人公的形象。

 

  作为指代玩家的主人公,可以进行性别、职业、外貌、体型等自由的设定。用你自己喜欢的主人公来拯救世界吧!

 

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▲在本作中,武器装备的更换可以直接体现在人物身上!用自己做出的人物穿着不同的衣服在故事中冒险,是不是别有一番乐趣呢!

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▲游戏将回归3代的职业系统,转职可以在达玛神殿进行。

 

  和伙伴们一起,到世界各处去冒险吧!

 

  在广阔的世界中旅行,一个人肯定会感到孤单吧。本作同伴的加入同样得到了最大自由化的设定。

 

  玩家只要到露伊达酒场,登记选择寻找同伴,就会有新人加入队伍了。

 

  此时玩家同样可以像设定主人公一样,对同伴进行自由化的设定。

 

  既可以做出自己喜欢的同伴,又要考虑如何能组成一只平衡性高的队伍,完全由你自己决定。

 

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  ▲还是孤身一人吗,快到酒场募集你的同伴加入吧。大家齐心协力的合作才能打倒更强的怪物。

 

  战斗是在系列基础上,满点的进化!

 

  本作几乎完全继承8代的战斗方式,遭遇敌人后进入战斗画面。

 

  在输入指令画面下,敌我双方为第一人称视角。指令输入完毕,开始行动时为第三人称视角。

 

  魄力满点的战斗会给你临场感十足的体验。

 

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  【2008年11月21日】连载第2回报:冒险舞台、村庄等

 

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  ·队伍阵形

 

  与朋友一起冒险移动时,有排成一列的阵形,也有排成菱形的阵形。

 

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  ·可见式遇敌

 

  本作怪物分布在野外行动,不再强制性遇敌,玩家可以选择打或不打,或选择打哪一种。

 

  ·怪物警惕系统

 

  当玩家从怪物面前经过时,怪物头上会出现吃惊的叹号,这表示它发现你了。有的会加速朝你赶来,有的则会逃跑。

 

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  ·时间概念

 

  时间概念仍然存在,周围景色随时间推移发生从早到晚的交替变化。城镇的早晚也不一样,白天普遍很热闹,到了晚上来往的人会变少,有些地方关门休息,有些地方只有晚上才开放。不只单机,与朋友一起冒险时的时间概念也存在。

 

  傍晚

 

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  深夜

 

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  城镇的晚上

 

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  ·搜刮系统

 

  系列熟悉的道具搜刮系统仍然存在。打破罐子,打开小柜偶尔会入手道具,当然也有可能是小奖牌。

 

  ·可调查的提示

 

  在可以进入的门和能调查的地方会有叹号出现,提示玩家这里可以实施调查。

 

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  宿屋

 

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  教会

 

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  商店

 

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  【2008年12月1日】连载第3回报:同伴编成、5大初期职业

 

 

  ●制作你想要的人物

 

  本作可被自由制作的角色项目有性别、体型、脸部、发型、发色、肤色、眼睛颜色等共8项。实际操作时会让玩家一步一步的进行制作,在下屏用触控笔点击选择,是十分简单又直观的制作过程。

 

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  ●不同职业间的相互差异

 

  职业是决定人物个性的重要因素。根据职业的不同,有类似「体力多」和「魔法擅长」等区别要素,这些促使着职业间存在着很大的特征变化。如果熟悉掌握各职业间的特征并擅加组合的话,就能创造出平衡度与实力满点的强队。此次公开了战士,魔法使,僧侣,武斗家,盗贼这5个职业的主要特征。

 

  【戦士】

 

  拥有很高的力量,使用武器直接攻击,还可用各种各样的剑技与敌人作战。能够装备的东西也比较多样和强力。

 

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  【魔法使】

 

  攻击咒文的专家。用强力的魔法扫除敌人。因为体力弱小,不能像战士那样装备强力防具来保护自己,不过却能装备有着不可思议效果的法衣来弥补弱点。

 

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  【僧侣】

 

  回复和治疗的专家。可以使用回复咒文痊愈受伤的同伴。武器的使用有着某种程度的领会,与魔法使不同,虽然身体柔软却能装备一些有攻击力的武器。

 

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  【武斗家】

 

  力量和速度出色的职业,但相应的防御没有战士那么高。比较依赖于自身攻击力,即便不装备武器,也能两手空空的惩治怪物,装备手爪等相应的武器后攻击力也会得以强化。

 

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  【盗贼】

 

  拥有快速发现宝物能力的职业。掌握着只有这个职业才有的「偷盗」的独特技能。

 

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  ●冒险的据点「ルイーダの酒場」

 

  露伊达酒場是冒险者们聚集的地方。玩家可以在这里召集同伴、编成队伍,然后去「勇者斗恶龙IX」的世界各地冒险。

 

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  在露伊达酒場,有「ルイーダ」、「リッカ」、「ロクサーヌ」3位女性在等待着冒险者的访问。这3人为负责着各自不同的游戏服务。

 

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  ▲ルイーダ(左)、リッカ(中央)、ロクサーヌ(右)の3人

 

  「ルイーダ」为玩家提供同伴召集、编成队伍等服务。她会为玩家提供冒险者们的信息,玩家可以选择是否召集对方加入同伴,选择「それ以外の人」这项指令后开始登记,登记后就能对其进行自由的外表设定了。

  有关「リッカ」与「ロクサーヌ」的作用将在今后公开。

 

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▲选择「仲間を呼び出す」ルイーダ为大家提供冒险者的信息

 

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  ▲选择「それ以外の人」开始进行同伴设定

 

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  【2008年12月10日】事件:『勇者斗恶龙』08媒体发表会 DQ9具体发售日/售价公开

 

  SQUARE ENIX 于2008年12月10日在東京新宿舉辦「勇者鬥惡龍 媒體發表會」,會中正式宣布 NDS 角色扮演遊戲《勇者鬥惡龍 9 星空的守護者(ドラゴンクエストIX 星空の守り人)》將於明年 3 月底推出,並透露下一款系列新作《勇者鬥惡龍 10》將於 Wii 平台推出的消息。

 

  包括系列總製作人堀井雄二、SQUARE ENIX 社長和田洋一、任天堂社長岩田聰等人都親自出席了本次發表會。會中展示包括大型電玩《勇者鬥惡龍 怪獸戰鬥之路 2》與 NDS《勇者鬥惡龍 9》等關聯系列作的新資訊,並正式宣布《勇者鬥惡龍 9》將於明年 3 月 28 日推出。

 

  會中堀井雄二表示下一款《勇者鬥惡龍》系列新作《勇者鬥惡龍 10》目前已著手進行開發,並脫口而出透露將會在 Wii 平台推出,岩田聰也表示《勇者鬥惡龍 10》最適合在 Wii 平台上製作,進一步確認了《勇者鬥惡龍 10》將會在 Wii 平台推出的說法。

 

  NDS《勇者鬥惡龍 9 星空的守護者》預定 2009 年 3 月 28 日推出,定價 5980 日圓

 

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  【2008年12月12日】连载第4回报:技能习得系统

 

  技能按种类分为各个派系,每个职业可习得派系都不完全一样。例如戦士可习得「剣系技能」「盾系技能」、僧侶可习得「杖系技能」「棍系技能」等。

 

  每次升级后,人物都会获得「技能点数」(スキルポイン),将这些点数分配到派系上,达到一定数值时,就会习得相应技能。

 

  各个派系与所持武器直接对应,只有佩戴了该种类武器,才能够使用该派系技能。例如装备了「奇迹之剑」(ミラクルソード),那么剑系技能「ドラゴン斬り」就可以使用。而如果同时自身还习得了杖系技能「しんこう心」,则不能使用。反之亦然。

 

  习得技能的步骤如下:

 

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▲在升级时获得「技能点数」

 

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▲将点数分配加算到各个派系上

 

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▲点数达到默认需求时,习得该派系下的技能

 

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▲装备剑时,可使用剑系技能

 

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▲人物状态一览

 

 

  四大基础职业的技能画面

 

  【剑士】

 

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  【魔法使】

 

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  【僧侣】

 

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  【武斗家】

 

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  【2008年12月16日】连载第5回报:多人模式,系列新怪物公开

 

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  【2008年12月17日】事件:『勇者斗恶龙9』官方博客开放

 

  SE近日公开了DQ9的官方情报博客,据说在这个博客今后将更新一些官方网站无法刊登的,台前幕后的制作情报。最初更新内容是12月10日举行的「勇者斗恶龙 发表会」相关信息。

 

  万众期待的日本国民RPG《勇者斗恶龙》系列最新作『勇者斗恶龙IX』,预定2009年3月28日发售,零售价格5980日元(含税)。

 

  另外,在12月20日和21日这两天,在日本千葉県国际展览中心举行的「JUMP Festa2009」大型展会上,将提供DQ9的实际试玩。

 

  官方博客 http://blog.square-enix.com/dqix/

 

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   【2008年12月22日】视频:『勇者斗恶龙9』JUMP Festa 2009 官方宣传影像

 

 

  下载地址:http://www.dqix.jp/movie/DQ9_JF2009PV_400.flv

 

  【2008年12月26日】连载第6回报:委托任务篇

 

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  故事开始于「天使界」的地方。

 

  掌管天使界的是一棵巨大「世界樹」,通过地上人们传来的感谢之情汇聚成「星のオーラ」从而结下「女神の果実」。

 

  据说当女神的果实成熟之时,会出现搭建天界与地上之间的「天の箱舟」,通往神之国的道路就会被打开。

 

  可是有一天,地上发生了可怕的事,到底发生了什么?主人公们的真正身份是天使吗??

 

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▲女神の果実

 

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▲天の箱舟

 

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▲掌握故事关键的"超重要人物",妖精珊迪「サンディ」。会与主人公们一起冒险,并给与帮助。

 

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  系列全新的支线要素“任务”

 

  所谓「勇者斗恶龙IX」中的任务,就是帮助在世界各地遇到困难的人们。本作任务的数量和种类众多,包括各种怪物治退等丰富多彩。完成任务后会得到奖励。在一边推进主线故事的同时,一边完成各种各样的任务,从而扩大自己的冒险旅程吧。

 

  每个任务都能体验到各种各样的支线故事,而且可以能同时接受数个任务,接受的任务可以在任务列表「クエストリスト」中查看。根据任务的不同,完成相应的任务还会触发开启新任务的条件。

 

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▲和村民对话,任务发生。有各式各样的委托。重访曾经去过的村子也会有任务发生。

 

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  【2009年1月15日】连载第7回报:战斗系统大解剖

 

  ●角色自由跑位,视角随战斗自动切换

 

  本作战斗敌我双方不再是单一的各自一排,战斗中角色们会根据玩家下达的指令进行合理的自由跑位,

 

  然后再实施动作。游戏镜头视角也会贴心的自动切换。

 

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▲敌我站位有传统的各自一排,也有本作新加入的混合型

 

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▲选择指令时画面为系列传统的第一视角,战斗保持非即时状态,玩家可以安静放心的考虑战术。

 

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 ▲输入指令完毕后,视角切换成第三人称,角色开始各自跑位,并依照事先规定好的指令行事

 

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▲从敌人背后接近的魔法使,念出了攻击咒文メラ(小火球)

 

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▲武斗家由正面向自己的目标猛冲过去

 

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 ▲キメラB向武斗家进行了回击

 

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▲视角切换到敌人背后,テンバタラ向武斗家进行攻击

 

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▲镜头拉远后,站在敌人后面远处的僧侣念起守护咒文

 

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▲主人公向敌人展开致命一击。战斗节奏就如同以上这样展开

 

  ●神秘的战斗指令“ひっさつ”!

 

  本作新追加了一项神秘的战斗指令,就是“ひっさつ”。这项指令在平时作战中不能使用,当角色们陷入困境或遇到强敌时,“ひっさつ”选项就会亮起开启使用。发动它的话,就会出现各职业特有的特殊必杀技。例如,如果是战士,就会用出必定会心一击且100%命中的“会心必中”技来化解危机。(用此技对付金属史莱姆的话……)

 

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▲平时战斗中“ひっさつ”选项是呈灰色关闭状态的

 

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▲受到强敌攻击

 

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▲处于困境时,“ひっさつ”可以发动

 

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▲战士极具威胁的必杀技“会心必中”向敌人放出

 

  ●全员发动超必杀技!

 

  本作中,同伴全员可以发动极具魄力与威力的“超必杀技”。

 

  就如下图所演示,3个同伴集结必杀技力量,从天空袭来一把巨大的剑!和朋友一起玩的话氛围一定很热烈。

 

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  ●新登场的怪物!

 

  デンデンがえる

 

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▲背着巨大的壳,被它的舌头舔一下会让你动弹不得

 

  ウパソルジャー

 

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▲主要生活在水边。交换攻击与守护的专家。

 

  デザートランナー

 

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▲长得像鸵鸟一样的怪物,有着“砂漠の流星”之别称,会用咒文提升自己的速度。

  ヌボーン

 

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  ▲攻击力不俗的家伙,会举起石头攻击

 

  【2009年1月30日】连载第8回报:藏宝图系统

 

  ·所谓「宝の地図」是绘出了散布在世界各地,隐藏迷宫的地图。

 

  ·得到这种地图的机会有各种各样,在旅行中遇到的人和事件,开启宝箱,或完成支线任务都会得到。

 

  ·每张地图都附有名字和LEVEL。(LEVEL是建议挑战迷宫的等级?)

 

  ·打开「宝の地図」上画面显示迷宫所在位置,并用×符号表示。按照地图上的标记找到后,调查这个地方就会出现迷宫入口。

 

  ·最初发现洞窟的人的名字会作为「发现者」记录下来。另外也有「更新者」的情况,不过目前详细不明。

 

  ·据说「宝の地図」是无限存在,每个迷宫出现的怪物和宝物都不同。(所谓无限是指随机生成的迷宫?)

 

  神秘藏宝图

 

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▲是完成了任务的感谢吗?得到了名为"たからのちず"的道具,从此就能够查看藏宝图了

 

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  ▲藏宝图涂鸦般的描绘着大概的地形,画X的地方就是藏宝洞穴的位置

 

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  ▲找到与地图上描绘的地形相似的地方,在附近调查……发现了隐藏的洞穴

 

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  ▲洞穴里有很多阻止冒险者的强大怪物

 

  这种地图不止一张!

 

  冒险中有很多机会得到不同的“宝图”,其位置、出现的怪物都不一样,有多少呢?等着你在冒险中去发现!

 

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  【2009年2月2日】连载第9回报:转职系统

 

  ▽转职的规则

 

  ·每个职业有自己独立的等级LV,转新职业等级LV从1开始。

 

  ·转回过去练过的职业,等级LV与经验值继承。

 

  ·转职后,加“技能点”学会的技能「スキル」被继承。

 

  ▽2个新上级职业判明:

 

  ・上級職「魔法戦士」

 

  由战士和魔法使联合修得,咒文与剑术双方得意。战士LEVEL20/魔法使LEVEL20,再加上「トレーニング」必要。

 

  ・上級職「圣骑士(パラディン)」

 

  用坚固的装备防御身体,手持能快速攻击的长矛。

 

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  【2009年2月12日】连载第10回报:与他人通信、「リッカの宿屋」介绍

 

  ◆「すれちがい通信」即头巾娘瑞卡的作用

 

  ・与「リッカの宿屋」对话选择“呼び込み“指令后通信开始。

 

  ・作为通信角色可以在「リタの宿屋」内遇到其他留宿在这里的访客。

 

  ・与这些宿泊访客对话可得知他们的战绩。

 

  ・宿泊客增加到一定程度「リッカの宿屋」的样子也会变化。

 

  ・可以进行「宝の地図」交换。

 

  ・可以进行相关设定,居住场所的头衔、信息等。

 

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  【2009年2月12日】事件:SE宣布『勇者斗恶龙9』第三次延期

 

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  SQUARE ENIX公司于2月12日宣布,原预定于2009年3月28日发售的NDS新作『勇者斗恶龙9 星空的守护者』将延期至2009年7月11日发售。这是SE推翻了去年官方发表会上确定的发售日后,第三次宣布DQ9延期。

 

  SE方面给出的延期理由是“游戏在开发中发现存在重大问题”。而后在官方网站上贴出了声明如下:

 

  本作品是作为「DragonQuest」新的冒険篇章进行开发的、但本次開発中的该软件现已判明发生了重大的问题。

 

  目前正努力于修复并检验该问题。原本还是希望保持之前公布的发售日期及计划不作改变、但现在经过讨论,为了让顾客能更安心的游戏,对本制品进行完全的修复及检验是有必要的、因此发售日延期至2009年7月11日。

 

  对于一直翘首以盼的用户与各位相关人士造成了很大的困惑,但也打心底希望大家能予以理解。

 

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  【2009年2月20日】连载第11回报:Wi-Fi网络商店

 

  ◆利用Wi-Fi连接Net Shopping 线上购物可能。

 

  ·露易塔酒厂新女性ロクサーヌ的作用公开,即为玩家提供网络商店服务。

 

  ·网络商店出售游戏中的稀有商品,与折扣商品。

 

  ·商品阵容每天更新,每个玩家的商品名单不同。

 

  ·多人模式的商品阵容也不同。

 

  ·网络商店会提供追加的隐藏任务,通过Wi-Fi送信。过去的任务也可download。

 

  ·追加任务预计每周都会提供新的。

 

  ·有根据纪念日的发放的道具和特别企划。

 

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  【2009年3月2日】连载第12回报:炼金炉「カマエル」的秘密

 

  这次的炼金炉会说话!

 

  之前已经为大家介绍过露伊达酒场,和瑞卡宿屋的作用。但是还有一个小秘密没有公开。那就是当剧情进展到一定程度时,玩家会在这里遇到前作的进化形炼金炉「カマエル」。据说它会讲人类的语言,是「对话型炼金炉」。

 

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  炼金炉的用法很简单,几乎和前作一样。只要将可供合成的道具放入其中,等待一小段时间后,就会合成出新的道具。一般来说合成出的道具都会优于素材物,很多强力的装备和道具更是要通过合成才能得到。擅加利用炼金炉,会让你的冒险变得更加轻松。

 

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  到世界各地去收集『炼金谱』吧

 

  当你不知道放进去的东西会得出什么时,可以去找一找『炼金谱』。所谓『炼金谱』就是记载着合成道具与结果的书卷。『炼金谱』散落在世界各地,一般调查别人家的书架就会获得。当成功合成出一个新道具时,炼金炉会自动记录到『炼金谱』里便于查看。

 

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  本作登场道具共计1000种类以上!

 

  形色各异,多达1000种以上的道具正等待着你去发现。它们之间又能发生怎样的奇妙组合?

 

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  【2009年3月6日】连载第13回报:神秘关键性敌方角色「謎の黒騎士」

 

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  关乎物语关键性敌方角色:月夜出现的暗黑骑士

 

  ◆ 「謎の黒騎士」

 

  ・跨在暗黒马上,全身用漆黑铠甲包裹着的谜之存在。在某座城下町出现,使人们感到恐惧。

 

  是个连国王也会惧怕的角色,与主人公们的冒险到底有何关联?

 

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  新怪物

 

  ◆ 「スライムタワー」

 

  ・緑/赤/青 三色史莱姆团子组

 

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  ◆ 「はにわナイト」

 

  ・骑在马上,手持剑与盾牌的人偶型怪物。

 

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  ◆ 「ガマキャノン」

 

  ・像炮台一样能够突起发射的青蛙型怪物。

 

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  ◆ 「ドロザラー」

 

  ・口袋上长眼睛的怪物,会从嘴中吐出沙子。

 

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  【2009年3月12日】连载第14回报:技能与魔法新图公开

 

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  【2009年3月19日】连载第15回报:港町/王城/小镇/沼泽首次公开

 

  ·天使界

 

  本作のストーリーの発端となる地「天使界」では、“世界樹”に「女神の果実」を実らせるために、主人公をはじめとするたくさんの天使たちが「星のオーラ」を集めている。この「星のオーラ」は、「人間界」に住まう人々の“感謝の気持ち”が具現化したものだ。

 

  ところが、天使たちの中には人間たちの行いを訝しがっている者もいる。スクリーンショットの会話シーンからは、どうやら人間たちが偽りの歴史を残しているという事実がうかがえるが、果たして「人間界」で何が起こっているというのだろうか…?

 

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  ·セントシュタイン城

 

  冒険の拠点となる施設「リッカの宿屋」がある地域。この町は「西セントシュタイン」という地域に存在し、ここを基点として、冒険が進んでいくことになる。

 

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  ·ベクセリアの町

 

  緑鮮やかな西セントシュタイン地方から一転、平原全体が黄色く色づき、冬の到来を予感させる「東ベクセリア地方」。この地域にある「ベクセリアの町」は、全体的に沈んだ雰囲気に包まれている。さらに町人に話しかけてみると、この町はもうすぐ滅びると忠告されてしまった。この場所ではいったい、何が起こっているのだろうか?

 

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  ·ツォの浜

 

  主人公が訪れたのは、のどかな漁村「ツォの浜」。この村の人々は、“ぬしさま”と呼ばれる存在の加護を受けて幸せに暮らしているらしいのだが、一方で“ぬしさま”が村の暮らしによからぬ影響を与えているという噂もある。

 

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  ·ほろびのもり

 

  辺り一面、毒の沼で覆われた危険地帯。見るも無残に朽ち果てた城の姿を発見するが、城にいるのは魔物ばかりでもはや人影は見当たらない。しかし奥まで探索を進めると、黒いヨロイを身につけた騎士の姿が彫られた彫刻を発見!!

 

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  ·ダーマ神殿

 

  『ドラゴンクエスト』シリーズではお馴染になっている、キャラクタの職業を変え、新たな人生を歩む「転職」を行うための施設。本作でも大神官の力で「転職」が可能だ。

 

  だが肝心の大神官が行方不明になってしまったという。神殿の中の神官や兵士たちが懸命に探索したようだが、どこにも見当たらないようだ。

 

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  【2009年3月27日】连载第16回报:乘船的新大陆之旅

 

  ◆获得航船后展开新大陆之旅

 

  ○在获得航船后,旅行的范围便扩大至海域,可以去达以前到不了的大陆。

 

  ○灼热的砂漠地帯、包围住山村的广大的平原、夕暮映照小山丘、被大雪覆盖的封闭世界、以及未知的大陆。

 

  ○船内可以自由的行进、调查、对话,以及战斗。

 

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  ◆会在海上出没的怪物

 

  「オーシャンナーガ」体内吐出令人麻痹的气体。

 

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  「ニードルオクト」头部可以像发射导弹一样攻击。

 

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  「うずしおキング」会吐息冰呪文的威胁。

 

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  「ヘルダイバー」强烈的火炎攻击。

 

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  「ヘルマリーン」长长的尾和鳍横扫一下可以把对手的行动封住。

 

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  【2009年3月31日】连载第17回报:技能等级对应“称号”

 

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  ▲升级时获得技能点,用于分配各项职业技能加成

 

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  ▲技能等级上升到一定程度,会获得相应称号

 

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  ▲入手的称号可以在菜单「プロフィール」中进行设定,称号会在多人联机时显示出来

 

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  ▲本作的「戦歴」画面,在这里可以查看游戏相关的档案记录

 

  【討伐怪物列表】

 

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  【装备解说列表】

 

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  【收集道具列表】

 

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  【获得称号列表】

 

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  【炼金合成列表】

 

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  【任务列表】

 

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  【2009年6月8日】连载第18回报:人物制作流程 & 模型数量

 

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  在最新的JUMP杂志中揭载了「勇者斗恶龙IX」的登场人物制作流程。本作自定义人物造型不仅限于主人公,包括在酒场募集的同伴也需要玩家根据自己的喜好进行设定。

 

  登场人物制作流程及数量种类如下:

 

  1、决定性别

 

  2、选择体型和发型

 

  体型全5种(造型的大小)

 

  发型全8种(根据性别种类区分)

 

  3、选择发色、肤色、眼球颜色

 

  头发颜色全10种

 

  皮肤、眼的颜色全8种

 

  4、选择脸型

 

  脸型全10种

 

  5、输入名字,保存,作成OK!

 

  【2009年6月8日】连载第19回报:故事关联重要角色新图公开

 

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现在,她终于要来了。

 

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  在这为数不多的短短一个月里,让我们一起期待!

 

制品概要
《DQ9》售前情报汇总 在等待的942个日子里 游戏名称
勇者斗恶龙9 星空的守护者
游戏发行
SQUARE ENIX
游戏制作
LEVEL5
游戏类型
RPG
游戏人数
1~4人
游戏发售
2009年7月11日(日本)
游戏售价
5980日元(含税)
官网地址
wi-fi对应
《DQ9》售前情报汇总 在等待的942个日子里
年龄区分
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