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作者:泡芙(gellypuff)
来源:巴士速攻
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游戏下载:http://nds.duowan.com/0803/70902238255.html

游戏介绍:

  SimpleDS系列的又一重磅佳作!该系列近期一而再再而三的带给DS玩家各种惊喜,让我们切身体会到,Simple系列,虽然看似简陋,但其包含的用心和创意,其实一点都不简单!

  而此次的“The原始人”,更是把简陋这个特色都颠覆了,泡芙实在想不出来这个游戏哪里Simple,毕竟现在DS和Wii上比Simple系列还不用心的脑残厂商比比皆是,而自称Simple却如此用心的Simple系列不得不说让人感动。

  虽然厂商对这个游戏的定位是A.RPG,但上手后不久就发现,这是一款非常即时战略的游戏。说起类似的游戏,很多玩家也许还记得去年DS上的优秀原创即时战略游戏《艾可松鼠》,不过泡芙脑中第一个浮现的名字是---《皮克敏》。虽然拥有GC多年,却惭愧的没有勇气入手皮克敏,而泡芙对这个游戏的好奇和迷茫一直持续到了昨天,进入这款“The原始人”为止。没有玩过皮克敏的泡芙突然间觉得皮克敏应该就是这样的游戏,并且对自己多年的踌躇和担心后悔莫及捶胸顿足。也许事实上这款原始人比起公认的神作皮克敏来讲还是非常不成熟的,但是其乐趣也可见一斑。与皮克敏失之交臂的玩家们也来和泡芙一起弥补一下多年的遗憾吧~

内容简介:

  游戏一开始,一只可爱又勇猛的小猴子毫无头绪的在森林里游荡,打倒几只大鹦鹉,捡几颗果子充饥...就在他穿越了眼前的一片丛林,突然出现在他眼前的,是一棵高耸入云的大树,树上有一颗神秘的果实,在阳光下闪闪发光...

  小猴子吃了果实,获得了智慧,于是他呼唤伙伴,准备在这棵树下建立他们的家园。不过,猴群里最老最老的猴爷爷告诉小猴子,罗马不是一天建成的,想要停留在这里安身落户,必须要先满足全族猴子对食物的需要。于是,小猴子担任起了战士的头领工作,率领着村里面的壮年小猴子,每天出外寻找粮食,和村落发展必备的材料,为了他们的家园和更美好的明天,向充满危险的野外进发。

  玩家扮演的就是这支小猴子,需要做的就是指挥身边的战士猴,打怪,开路,搬运道具。

  不仅如此,玩家还将左右村落和猴子们的发展和未来,随着时间的推进,村落会越来越繁盛,猴子们也会慢慢进化,学会使用各种道具,最终从小猴子蜕变成原始人类。

  可以亲自引导人类的进化,是不是一件很有诱惑力的工作呢?

  

 

  


慢慢进化的原始人(猿)

画面与音效:

  本作的画面再一次的冲击了泡芙的眼球,最近几个礼拜,从模拟城市到圣痛,再到现在的原始人,这些作品所呈现出的DS对3D背景的表现能力已经超出了普通概念。这里所说的3D表现,其实并不是说边缘要有多平滑,锯齿有多少,而是画面整体给人的印象。DS上的优秀作品无一例外的都是在画面表现上做出了非常精心的选择,莽撞的追求3D造成的满屏马赛克色块,或是过于图省事儿全部采用精致CG造成的廉价感,都是矫枉过正的愚蠢尝试。只有懂得结合所需要的表现效果来选择适当的表现手法的厂商,才是能主动控制游戏的智者,而不是被动被机能操纵的愚者。

 

 

  原始人在这方面就是一个很好的例子,它的大部分系统采用的都是静止平面CG,但是野外冒险模式则是引入了3D表现,画龙点睛,一下子就使这个作品生动了起来。

  虽然本作的3D建模棱角还是很粗糙,不过卡通渲染却让一切都看起来那么理所当然了。野外冒险时的背景刻画得非常优秀,清新细腻。优秀的设计让大块多边形立体砌合起来的怪物们的棱角变成了特色表现。猴子,怪物,道具和背景之间的边界也很分明,就算是猴子们一拥而上也丝毫不会有糊成一团的表现,野外探索特有的3D表现使景深和立体感都感觉良好。

  与之相比村落和菜单就显得有些简陋了,但也是一张一弛相得益彰,丝毫不会影响游戏性。这也许就是Simple系列最大的特色,多余的修饰和渲染一律不作,只力求将游戏本身的乐趣表现得最好。这种精神其实值得很多厂商学习,因为他们恰好是力求把游戏全面包装,华丽到每个角落,对游戏本身的乐趣确是甚少关心。

  本作的音效也是把这个有些俏皮,清新可爱又充满挑战和刺激的世界衬托得栩栩如生。特别是野外冒险时候充满原始风情的紧密鼓点,配合着周围的密林还有一群呆呆傻傻的小动物,真是说不出的趣致。

  而下指令后猴子们不时发出的“Wuki~~”的叫声,仿佛在说“收到!!”,超级可爱,多来几次泡芙甚至忍不住跟着重复起来了。还有在战斗时候小猴子们的叫声也是牵动人心,听到那些凄惨的尖叫还真是有些心痛呢...

系统与操作:

  游戏采用全程触屏操作,好像连开始和读取进度都不支持按键。

  游戏的推进方法就是每天带着战士们去野外开拓,并保证带回足够村落人口食用的粮食,如果有多余的人手,就搬运一些资材回来建设村落。

  游戏一开始就只有5只小猴子作为战士跟随主角,所以可以搬运的屋子也很少,搬运前仔细留心道具上都会浮现具体数量(例如,同样是需要一个人搬的梨,有的梨只能供2个人食用,有的却能够提供6人分。苹果,石头,树枝...等所有的屋子都是如此),所以搬运前,尽量选择那些需要人手少,数量却大的物资,才可以最大限度的提高效率。

  另外,虽然每天带回来的粮食剩余都会烂掉清零,但是剩余量其实可以影响第二天村落增加的人数,所以尽可能的多带一些粮食回来也是必须的。

 

  系统也非常简单,主要就是村落模式和野外模式。村落模式就相当于主菜单:

  上屏菜单可以确认现在村落里拥有的资源,以及人数变化曲线。

  下屏幕的建筑分别有不同的功用。

  自宅---可以储存进度,察看村落状况。

  联络板---随时追加各种教学说明

  交流广场---可以向村民们咨询和游戏有关的问题

  战士训练所---在这里可以设定预定培养的战士数,初期会以一天一人的速度将村民培养为战士。随身战士上限为20人,备用战士上限为50人。


在这里可以设定预定培养人数。

 

  图书馆---可以查看怪物,素材,建筑物,武器道具四种图鉴。

  坟墓--可以查看牺牲的战士人数。音乐相当神圣沉重。

 

  野外探索模式的操作也相当得直白:

  点击操控部队移动方向,点击物品小猴子就会自动跑去举起,再次点击就是放下。操纵首领猴接近物品并双击为当场使用道具,食物补充体力,树枝加快速度,石头增加耐力。

  战斗则是单击目标怪物,手上没有物品的小猴子就会一拥而上,群起而攻之。所以碰上大怪,还是先把手上东西放下,先打再回来拣比较保险,不然兵力分散容易被虐。

  一次被攻击弹开的小猴子需要再次点击才会再次进攻,这主要是为了方便玩家在每次攻击后结合当时小猴子剩余的体力选择下一步指令,如果觉得不妙就赶快召回军队切换版图找食物补血吧,不然尸横遍野然后怨灵满天飞的场面可是相当得难看。。。最主要的是,剩余人手不够抬足够的粮食回村就真的惨了,没有粮食吃也是会死人的。

  PS:一旦点击了一个物品,而负责小猴子被地形卡住够不到,身边又没有足够人手来替代时,由于不像战斗指令时首领头上会出现一个集合图标,等于这个指令就是不可撤销的(除非是大猴子跑过去把那个目标物使用了,但是在饱腹状态下食物也无法使用),那几只小猴子到首领猴转换版面为止都会一直指向目标重复跑动的动作,遇上战斗,这几只等于就是废了,这是比较缺陷的一点。

游戏性:

  Simple系列一直是靠游戏性制胜,本作的游戏性自然也不在话下。

  这个游戏融合了动作,即使战略和模拟经营的要素,既可以享受到发号指令的指挥官快感,又可以享受操控村落建设的成就感,顺便还可以满足观察人类进化进程的好奇心,可爱的风格让MM们也绝对会爱不释手,光是看着这些可爱的小猴子憨厚的动作,听着他们超Q的叫声就已经是一种疗伤效果了。

  最主要的是,这个游戏操作简单易懂,上手难度也不高,各种玩家群都可以不受语言影响很快上手享受其乐趣。有心情的时候试一试,保证是个不错的消遣。

推荐人群:

  有空闲,或者想要轻松消遣一下的所有DS玩家。

  特别是对无语言障碍的玩家来讲,最近DS佳作如云颇有玩不过来的趋势,不过身心疲惫的时候试试这款游戏,找回一点单纯的快乐吧。

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